Créer un jeu vidéo avec l’IA : le Royaume des Capybaras
Du souhait d’un enfant à un prototype jouable : les étapes pour créer un jeu d’aventure 2D avec l’aide de l’intelligence artificielle.
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Sommaire
« Papa, on peut créer un jeu vidéo ensemble avec l’IA ? »
Mon fils de huit ans me voit souvent travailler sur l’ordinateur et expérimenter avec l’intelligence artificielle. Il m’entend parler à voix haute avec Codex, Gemini et d’autres outils. Un jour, il m’a demandé : « Papa, est-ce qu’on pourrait créer un jeu vidéo ensemble avec l’IA ? »
Je lui ai répondu que oui, en principe, mais qu’entre l’envie d’un jeu et un jeu auquel on peut réellement jouer, il y a du chemin. Il fallait commencer petit. Il savait déjà ce qui lui faisait envie : des capybaras, un monde à explorer qui lui rappelait Minecraft, un château et un trésor.
Transformer une idée d’enfant en règles de jeu
Je lui ai demandé de m’expliquer son histoire : qui est le héros, que doit-il faire, comment avance-t-il et comment gagne-t-il ? Il a pris le temps d’y réfléchir, puis m’a décrit les personnages, les missions et les étapes de son aventure.
En reformulant ses envies, j’ai reconnu une structure de jeu d’aventure en 2D, vue du dessus, proche des premiers Zelda sur Nintendo : on déplace un personnage, on rencontre des habitants, on accomplit de petites quêtes et l’on progresse vers un objectif. « Oui, oui, c’est tout à fait ça », m’a-t-il répondu.
Ce cadrage a transformé une grande idée en première version réalisable : explorer un royaume, aider ses habitants, trouver le château et découvrir son trésor. Pas besoin de construire tout de suite un immense jeu vidéo ; il fallait d’abord vérifier que cette boucle de jeu était amusante.
Un premier prototype avec de simples carrés
Avant les capybaras et les décors, nous avons demandé à l’IA de construire le moteur et les mécaniques avec des carrés de couleur : un personnage à déplacer, des obstacles et des interactions. En quelques minutes, une première version fonctionnait déjà dans un navigateur.
Mon fils a testé les possibilités et m'a dit ce qui lui plaisait ou non. Nous avons ajusté les commandes, les dimensions de la carte et ajouté un système d'inventaire avant d’aller plus loin. Ce prototype de jeu vidéo nous a permis de vérifier le gameplay avant de consacrer du temps aux graphismes.
Donner vie au Royaume des Capybaras
Une fois cette base validée, nous avons choisi un style visuel et créé les éléments du jeu : le terrain, la rivière, les chemins, les maisons, le château, les personnages et les habitants capybaras. Nous avons regardé les premiers essais ensemble, puis affiné le monde. Une musique d’ambiance a aussi été créée avec Suno AI.
La version actuelle est une petite aventure 2D jouable dans le navigateur, sur ordinateur et sur téléphone. Le royaume change selon la partie, c'est ce qu'on appelle une carte procédurale. On peut explorer, parler aux personnages, aider des habitants, ramasser des objets et chercher le château. C’est un prototype, pas un jeu commercial terminé : l’idée est de faire grandir le projet au fil des essais.
Découvrir et jouer au Royaume des Capybaras
Ce que l’IA a fait — et ce qu’elle n’a pas fait
L’IA nous a aidés à passer du cahier des charges au moteur jouable, à produire des visuels et à travailler la musique. Mais elle n’a pas inventé l’idée de départ, choisi les règles à notre place ni décidé ce qui amusait mon fils. Ces choix sont venus de nos échanges, des tests et de ses retours.
Créer un jeu vidéo avec l’IA ne consiste pas à appuyer sur un bouton pour recevoir un jeu parfait. Il faut expliquer une idée, la découper en étapes, essayer, corriger et garder un regard humain sur les résultats. Pour nous, le plus chouette n’est pas seulement d’avoir un prototype jouable, c’est d’avoir imaginé et construit cette aventure ensemble.
À vous de jouer
Le Royaume des Capybaras est gratuit et jouable directement dans votre navigateur. Prenez les commandes, rencontrez les habitants et partez à la recherche du château.
Continuer l’aventure
Une histoire ne devrait jamais s’arrêter à la dernière ligne.
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