Sans écran
Une vraie activité papier, calme et prenante.
Livre-jeu pour enfants dès 10 ans
Un livre rempli d'énigmes papier, de messages cachés et de défis à manipuler pour les enfants qui aiment réfléchir, tester, rater, recommencer, puis crier "j'ai trouvé !".

Couverture
Une mission pour rejoindre le club des génies.

Pliage
Des pages à manipuler pour révéler des indices cachés.

Tilt-to-read
Incliner le livre pour faire apparaître un message.

Labyrinthe
Relier, suivre, déduire : les indices se méritent.

Glyphes
Des codes visuels à déchiffrer au fil de la mission.
Ici, l'enfant ne regarde pas une aventure : il la manipule. Il plie, incline, relie, décode et cherche vraiment la solution. C'est plus proche d'une mission papier que d'un simple cahier de jeux.
Une vraie activité papier, calme et prenante.
Des énigmes pour observer, déduire et tester.
Original pour anniversaire, vacances ou Noël.
L'enfant avance dans le livre en résolvant des casse-têtes. Chaque défi le rapproche du but : prouver qu'il a l'esprit assez vif pour rejoindre le club des génies.
Pas besoin d'application. Juste le livre, un crayon, parfois une manipulation de page, et le cerveau en mode détective.
les enfants curieux dès 10 ans
les fans de mystères, d'escape games et de casse-têtes
les parents qui veulent une activité intelligente
les cadeaux qui changent du jouet vite oublié
les vacances, trajets, mercredis et week-ends
Ce ne sont pas juste des devinettes posées sur une page. Le livre utilise des mécanismes visuels et physiques : pliage, lecture inclinée, parcours de lettres, glyphes et messages cachés.

Certaines pages demandent de suivre les pointillés, de plier, puis de lire ce que l'image cache vraiment.

D'autres énigmes jouent avec l'angle de lecture : à plat, c'est le chaos ; incliné, le message apparaît.

Relier des points, suivre un parcours circulaire, recomposer les lettres : le chemin devient la réponse.

Si tu cherches un cadeau qui ne finit pas oublié sous une pile de jouets au bout de deux jours, un livre escape game coche pas mal de cases : utile, amusant, compact, et assez original pour ne pas faire doublon.
Le livre est pensé pour les enfants dès 10 ans environ. Les plus jeunes peuvent jouer avec un adulte.
Le livre suffit la plupart du temps. Un crayon et parfois une paire de ciseaux peuvent aider selon les défis.
Oui. Seul, avec un parent, un frère, une soeur ou un ami.
Les deux. L'enfant lit, manipule, observe, réfléchit et résout les défis page après page.
Offre-lui une aventure qui fait travailler la tête sans avoir l'air d'un exercice.
Tu peux aussi revenir à la boutique FINDAWAY.